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UE4-影視級CG場景制作特訓營【實名驗證】
特訓營

UE4-影視級CG場景制作特訓營【實名驗證】

126

6,534人在學 總時長 0 講師 Beck

  • 教程詳情

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  • 教程參數

    教程簡介

    | 特訓營介紹 |

    INTRODUCTION

    | 本特訓營從虛幻4基礎入門開始,逐一講解虛幻4的各個功能模塊,包括地編系統,材質系統,燈光系統,影視級渲染配置,藍圖,動畫序列以及后期輸出其中,配套軟件有MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR等也會講解部分次時代資產制作,讓大家走熟悉并掌握,PBR材質流程的高品質資產的制作,以及資產項目管理,資產鏈接到UE4的全部過程。

    以及QUIXEL軟件家族的使用流程,使用QUIXEL得到照片級的掃描材質以及部分模型資產。本套特訓營包含基礎部分知識,所以你并不用擔心沒有基礎該如何學習,當然,畢竟是高級的流程課程,如果你有3D基礎會學習的更快,更有效率。|


    溫馨提示(重點):

    本教程是系列的教學方案,用三個實例并帶領大家學會UE4影視場景制作,教學中會比較注重設計思路及原理講解

    本特訓營歷時4個月(3+1模式)僅需4999元有疑問請咨詢翼狐QQ號:2090861672點擊咨詢),或者微信號:yiihuu007


    項目詳細說明
    招生席位咨詢客服
    開課時間咨詢客服
    班別期數第一期(編號:YIIHUUTXY20191202887701
    課程時長

    3+1(共4個月,其中3個月學習培訓+1個月結業作品創作)

    講師模式講師+助教
    授課講師蔡濤
    開課條件定時開課(在規定時間點開課)
    基礎要求

    以下軟件都會教,但是有基礎會更好:

    1.Maya軟件-(建模相關軟件可替代)

    2.Substance Painter軟件-操作理解級別

    3.QUIXEL Bridge軟件-操作理解級別

    4.QUIXEL MIX-操作理解級別

    5.UE4-操作理解級別

    特訓方向

    1.UE4 CG場景制作流程

    2.UE4 物理燈光制作方法

    3.UE4 地編制作流程及素材使用方法,場景布光及霧效制作的方法

    4.UE4 材質制作及智能材質的實現

    5.UE4 海洋、湖泊、濕地、降雨、積雪、降雪等效果的制作

    6.UE4 項目資產管理及項目規劃

    7.UE4 定序器及視頻優化輸出

    8.UE4 與QUIXEL Bridge、QUIXEL MIX、SP配合的方法

    職業方向游戲關卡設計師/游戲CG宣傳人員/影視后期場景人員
    授課方式錄播主課件觀看+每周六下午(2:00~5:30)直播答疑及知識點拓展
    特訓類型技術流程
    報名要求

    報名后需要提交以下資料:

    1.填寫“翼狐網特訓營學員報名表”文件供平臺協調時間與結業信息錄入

    2.發送學員當前水平的多個作品供講師分組(作業要求:個人原創作品,UE4相關的優先,如無,則提供其他3D作品)

    3.報名后需按要求完成實名認證流程

    作業要求每周主題作業+學員結業作品
    激勵政策優秀者學費部分返還+翼狐網特訓營學員信息保留
    結業證書翼狐網結業證書
    就業指導面試指導/作品展示指導
    成果展示宣傳視頻+專訪+作品展示推薦


    | 特訓營宣傳片 |

    TRAILER



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    | 不限于單純地制作游戲——虛幻引擎UE4 |

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    為什么說UE4是不限于單純的制作游戲?

    在GPU快速發展的今天,游戲引擎已經不限于單純的制作游戲了。 UE4已經滲入到了,電影虛擬拍攝,電視劇場景后期制作,影視動漫制作、PC游戲、主機游戲、移動媒體、VR、AR、室內渲染等諸多領域中去 無論是游戲影視亦或是生活,隨著技術的提高、硬件的升級,我們都將殊途同歸的追求著一點——更高品質的畫面。 而今,借助GPU渲染的優勢,虛幻4已經可以制作CG級別的場景了,并不比傳統CG差,或許在不久的將來,UE4便能成為CG制作的主力軍。

    | 實時渲染的特性,更多的時間去專注于創作 |

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    UE4實時渲染的特性,讓設計師有更多的時間去專注于創作,而其本身的迭代也越來越到位,畫面效果越來越好, 而其開源的前瞻性,也讓更多的人能夠做技術嫁接,這也間接促成了其生態鏈的生成。 同時,官方還提供了很多素材以及學習交流平臺,給用戶進行學習交流,也給更多人提供了創作的土壤,所以近些年來越發火熱。

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    本教程是系列的教學方案,用三個實例并帶領大家學會UE4影視場景制作,教學中,會比較注重設計思路及原理講解,本特訓營較適合有一定三維基礎的學員,本特訓營從虛幻4基礎入門開始,逐一講解虛幻4的各個功能模塊,包括地編系統,材質系統,燈光系統,影視級渲染配置,藍圖,動畫序列以及后期輸出其中。

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    基礎教程部分

    Software foundation tutorial
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    核心知識點


    • 掌握UE4的界面操作及重要工具使用,各個模塊的功能講解,虛幻4的UI布局和學習虛幻4配套軟件Maya、Substance Painter、quixel的基礎使用方法,及PBR材質資產制作流程。



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    軟件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    古風場景制作部分

    Classical scene making
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    核心知識點


    • 通過案例走一遍模型資產制作流程,并把資產使用到場景中,搭建地形場景,并制作水及湖面材質,講解東方建筑的制作要點,并渲染鏡頭效果,分層渲染進行后期合成。


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    軟件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    阿基拉都市場景制作部分

    Cyberpunk scene production
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    核心知識點


    • 經過古風場景的制作,我們已經走了CG場景制作的一個流程, 第二個案例開始,我們需要掌握QUIXEL配合制作場景的流程,還包括夜晚燈光、高品質的渲染、降雨系統以及濕滑地面的效果


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    軟件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    雪景案例制作部分

    Snow scene case production
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    核心知識點


    • 現在已經學完了影視及場景制作,我們需要學習積雪材質制作,從雪景特殊開始講解制作思路,搭建BSP基礎模型,制作氣氛效果,并深入了解降雪等自然特效,針對下雪的天氣制作的對應的燈光效果,以及后期調節,并制作CG鏡頭。


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    軟件:UE4、Maya、Substance Painter、quixel

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    | 翼狐學員的專享服務,有問必答 |

    | 講師介紹課程優勢,打消你的學習疑慮 |

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    (學員疑問)

    在本教程中我可以學習到什么?

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    (講師解答)

    在該課程中,UE4渲染影視級CG場景的方法,UE4模擬物理燈光的方法,UE4分成渲染進行后期的方法。

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    (學員疑問)

    為什么要使用UE4進行場景渲染?

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    (講師解答)

    UE4是GPU實時渲染的虛擬引擎,搭建場景方便,資源利用率高,而且現在技術越來越完善,制作出來的場景效果越來越好,很適合影視中的中遠景鏡頭,以及高品質VR游戲,游戲宣傳視頻等。

    | 特訓營參數 |

    項目

    詳細說明

    特訓營名稱

    UE4-影視級CG場景制作特訓營

    特訓營席位

    請咨詢客服

    講師

    蔡濤

    周期時長

    4個月(其中3個月學習培訓+1個月結業作品創作)

    上課方式

    錄制視頻+學習資料+直播答疑+直播錄屏視頻

    使用軟件

    MAYA2019、QUIXEL BRIDGE、QUIXEL MIX、Substance Painter、ADOBE、PR

    適合學員

    UE4視頻設計師/影視動畫場景從業者/游戲場景從業者/電影電視劇后期人員/VR游戲從業者/CG興趣愛好者

    招聘推薦

    講師酌情提供信息

    開啟UE4影視級CG場景制作特訓營

    更多視頻課程請登錄  www.benmujiang.com

    教程目錄

  • 已發布5節,持續更新中... 最近更新時間 2020-03-17

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    主編 點評

        

    全部評論

    • 風不語 主編

      這個特訓營,是能用于電視劇后期的,也適合于游戲CG宣傳片的場景制作,也適合于電影的中遠景制作,如果制作單幀并結合后期繪景的方法,或者分層制作的話,完全能滿足現在國內的CG項目。基礎模型部分的Maya,可以用相關的建模軟件替代(max、Blender、C4D等)。Substance Painter部分也可以用傳統的貼圖軟件替代,其他的軟件,零基礎都是可以學習。整個特訓營效果都是UE4實時渲染的,對于三維動畫的朋友來說,這個完全就是福利,實時效果/加速項目迭代/提高畫面品質/節約項目資金,好了,我不多說了,我要催老師快點開課了。

      22天前
      0  5
    共1條 10/頁 1
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講師

Beck
翼狐網簽約講師
自由藝術家 資深CG美術顧問 高級場景師 動效設計師 概念藝術家

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